
爱加速游戏加速这次改动集中在转发层。游戏流量以 UDP 小包为主,对延迟敏感却对带宽不敏感,此前与下载流量共用队列时,一旦有人在下文件,游戏包就会被排在后面,表现出来就是“瞬移”和“技能放不出”。
新版本在转发层引入双队列:UDP 小包进入最高优先级队列,与普通流量物理隔离;同时对游戏包启用 FEC 前向纠错,在丢包发生时用冗余数据还原,而不是等待重传。游戏业务负责人罗骁说:“FPS 游戏里 40 毫秒的重传就等于一次死亡,FEC 的价值就在这里。”
42 条专线与 UDP 优先
新增的 42 条专线覆盖北美、欧洲、日韩与东南亚四个方向,每条专线只承载游戏与实时音视频流量,不参与网页与下载加速。专线在上海、深圳、北京、成都四个入口做了本地接入,用户到入口的这一段走运营商直连,避免二次绕行。
队列策略上,客户端会给游戏进程打标记,标记后的报文在本地即进入高优先级队列,服务端按 DSCP 值继续优先转发。链路出现拥塞时,优先丢弃的是后台更新包而不是游戏包,这一点对同时开着语音和游戏的用户尤其重要。
实测:延迟 -38ms,丢包 0.3%
测试选取 6 款热门外服游戏,在 8 个城市各用 20 台设备连续对战 30 分钟,采集游戏内网络面板的延迟与丢包数据,共 960 局样本,结果如下。
| 游戏类型 | 优化前延迟 | 优化后延迟 | 丢包率 |
|---|---|---|---|
| FPS(北美服) | 186ms | 148ms | 0.3% |
| MOBA(东南亚服) | 92ms | 54ms | 0.2% |
| MMORPG(欧洲服) | 214ms | 176ms | 0.4% |
| 主机联机(日服) | 108ms | 71ms | 0.3% |
抖动指标同样改善:FPS 游戏的延迟标准差从 31 毫秒降到 9 毫秒,意味着准星跟随更线性,不会出现忽快忽慢的手感。30 分钟对战中,因网络导致的死亡次数从平均 4.2 次降到 0.7 次。
主机与手游同步支持
主机加速通过局域网代理实现,玩家在路由器或电脑上开启加速后,在主机网络设置里填写代理地址即可,无需破解设备。手游端则使用系统的 VPN 接口,支持《王者荣耀》国际服、《PUBG Mobile》等常见外服,连接后可在悬浮窗查看实时延迟。
“游戏加速的门槛不在带宽,而在每一次丢包的处理方式。把重传换成纠错,是这一版最核心的变化。”——爱加速游戏业务负责人 罗骁
游戏专线已默认对开启“游戏加速”开关的用户生效,无需手动选择节点。客户端 4.7.8 及以上版本支持,旧版本请前往下载页更新。晚高峰 20:00 至 23:00 为专线保障时段,遇到异常可在客户端内一键切换备用线路。
用户评论
打美服 FPS 从 190ms 降到 150ms 左右,最关键是不跳 ping 了,手感稳定很多。
主机加速终于不用折腾路由器了,填个代理就能用,PS5 日服联机很稳。
晚上一边下载一边打游戏也不卡了,以前必掉线。